ידיעון תשפ"ז


10987 משחק, משחקים ומשחקיות במדיה מודרניים[3994]

6 נקודות זכות ברמה מתקדמת עם אפשרות לכתיבת עבודה סמינריונית

עמידה בהצלחה בחובות העבודה הסמינריונית תזכה ב-6 נקודות זכות עס

שיוך: תואר ראשון / מדעי החברה / תקשורת

שיוך נוסף: תואר ראשון / מדעי החברה / סוציולוגיה ואנתרופולוגיה

מחלקה: המחלקה לסוציולוגיה, למדע המדינה ולתקשורת

דרישות קדם

תנאי קבלה: 36 נקודות זכות עבור קורסים קודמים, ובכללם הקורס מבוא ללימודי תקשורת או מבוא לסוציולוגיה או מבוא לאנתרופולוגיה וכן פטור מקורסי שפה באנגלית ועמידה בדרישות ההדרכה הביבליוגרפית בספרייה.

שפת ההוראה

עברית

תיאור הקורס ומטרותיו

הקורס בוחן את המושג "משחק" ואת תפקידיו במסגרת לימודי מדיה מנקודות מבט תיאורטיות, היסטוריות ותרבותיות. יצר המשחק, שהוגדר כמאפיין יסוד של הקיום האנושי, הוא עתיק ואוניברסלי; אולם הסביבות הדיגיטליות המודרניות מעצבות מחדש את אפשרויות המשחק באופן שאין לו תקדים בהיסטוריה האנושית. הקורס מתחקה אחר ההגדרות המגוונות של רעיון המשחק ומיפוי הספרות המחקרית שהתפתחה סביבו, עוקב אחר ההתפתחות ההיסטורית של משחקי המחשב, ובוחן תופעות עכשוויות כמו משחקיות (playfulness), משחוק (gamification) ומשחקים רציניים (serious games). לבסוף, הקורס צולל אל תרבות הגיימינג כתופעה חברתית-תרבותית רחבה ומבקש לנתח אותה בכלים ביקורתיים. כדי להבין מדוע המשחק הפך לאחת התופעות הצומחות והמשמעותיות של המאה ה-21, אין צורך להיות "גיימרים" אלא רק להיות סקרנים.

ידע כישורים ומיומנויות שירכשו בקורס (תוצרי הלמידה)

  1. לזהות ולהגדיר מושגים המרכזיים בחקר המשחק.

  2. להסביר תפיסות קלאסיות ועכשוויות מתחרות של המשחק ולהשוות ביניהן.

  3. ליישם את הידע הנלמד על מקרי מבחן עדכניים.

  4. לנסח שאלת מחקר מקורית, לסקור את הספרות הרלוונטית ולהציע מסגרת תיאורטית מתאימה, כהכנה לכתיבת עבודת הסמינר.

שיטת ההוראה

בקורס מתקיימים מפגשי הנחיה מקוונים ופרונטליים המשלבים הקנייה, תרגול ודיונים מונחים בנושאים מרכזיים של הקורס. הלמידה נתמכת בסביבת למידה דיגיטלית מתקדמת ועשירה באתר הקורס, בו קיים רצף למידה לפי סדר יחידות הקורס. בכל יחידה קיים מגוון משאבי למידה כמו טקסטים, וידאו, אודיו, אנימציה ותרגילים אינטראקטיביים, כך שהלמידה יכולה להיות מובנית ועצמאית.

נושאי הלימוד

  • האדם המשחק

  • מסוגי משחקים לרטוריקות משחק

  • פלייפולנס: גישה משחקית

  • משחקי מחשב כפלטפורמות

  • אין מעגל קסמים

  • לודיפיקציה של התרבות

  • גיימיפיקציה

  • משחקים רציניים

  • פסיכולוגיה והתמכרות

  • גישות עכשוויות לחקר משחקים

  • מגדר, גזע וזהות

  • בינה מלאכותית ומשחקי מחשב

  • סרטוני Let's Play

הערות

3994

אפשר לכתוב עבודה סמינריונית במסגרת קורס זה, אם כי אין חובה לעשות כן.

קורס

קורס

0